Schulstufe: 2.-5. Klasse
Fachbereich: Mathe
Format: PDF (druckfertig)
Mit dem Rechenkönig Einmaleins üben die Kinder die Malreihen auf spielerische Weise. Statt klassische Arbeitsblätter zu bearbeiten, würfeln sie, lösen Multiplikationsaufgaben und erobern Felder auf dem Spielplan. So werden die Reihen des kleinen Einmaleins durch viele Wiederholungen gefestigt und automatisiert. Das motivierende Lernspiel eignet sich ideal für den Mathematikunterricht, die Freiarbeit oder die Mathewerkstatt.
Darum unterstützt dich dieses Material
- Spart Vorbereitungszeit durch ein sofort einsetzbares Lernspiel.
- Fördert die Automatisierung der Malreihen.
- Motiviert durch den spielerischen Wettkampfcharakter.
- Ideal für Partnerarbeit und selbstständiges Üben.
- Fördert strategisches Denken.
- Kann flexibel im Unterricht eingesetzt werden.
Das ist im Material enthalten
- je einen Spielplan pro Reihe
- Ausführliche Spielanleitung
- Hinweise für den Einsatz im Unterricht
Lernziele
Die Kinder:
- automatisieren die Malreihen.
- lösen Multiplikationsaufgaben sicher.
- erkennen Zahlbeziehungen.
- trainieren Kopfrechnen und Rechenstrategien.
- festigen das kleine Einmaleins durch spielerische Wiederholungen.
Kompetenzbereiche Lehrplan 21
Mathematik
- Operieren und Benennen
- Multiplikation verstehen und anwenden
- Zahlbeziehungen erkennen
- Rechenstrategien nutzen
- Ergebnisse kontrollieren
Einsatzmöglichkeiten
- Mathematikunterricht
- Freiarbeit
- Wochenplan
- Mathewerkstatt
- Förderunterricht
- Partnerarbeit
- Lernatelier
- Vertretungsunterricht
Differenzierung
Die Kinder können gezielt die Malreihe üben, die sie aktuell lernen oder noch festigen müssen. Dadurch eignet sich das Material für unterschiedliche Lernstände innerhalb einer Klasse.
Besonderheiten
- Spielerisches Einmaleins-Training
- Hohe Motivation durch Wettbewerb
- Einfache Spielregeln
- Viele Wiederholungen in kurzer Zeit
- Sofort einsetzbar
- Für 2 Kinder geeignet
Umfang
-
- 9 Spielpläne (2er- bis 10er-Reihe)


